{"id":667,"date":"2026-10-29T12:38:05","date_gmt":"2026-10-29T09:38:05","guid":{"rendered":"https:\/\/teknolata.com\/?p=667"},"modified":"2026-10-29T12:38:05","modified_gmt":"2026-10-29T09:38:05","slug":"minecraftin-gorsel-dunyasi-yenilendi-rtx-remix-1-6-yayinda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/2026\/10\/29\/minecraftin-gorsel-dunyasi-yenilendi-rtx-remix-1-6-yayinda\/","title":{"rendered":"Minecraft\u2019\u0131n G\u00f6rsel D\u00fcnyas\u0131 Yenilendi: RTX Remix 1.6 Yay\u0131nda"},"content":{"rendered":"<p>NVIDIA, klasik oyunlar\u0131n g\u00f6rsel g\u00f6r\u00fcn\u00fcm\u00fcn\u00fc g\u00fcncel grafik teknolojileriyle yenilemeyi ama\u00e7layan RTX Remix platformunun 1.6 s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fc duyurdu. G\u00fcncellemenin \u00f6ne \u00e7\u0131kan yenili\u011fi, Minecraft Java Edition 1.21.1 i\u00e7in haz\u0131rlanan beta path tracing deste\u011fi. RTX Remix 1.6 bunun yan\u0131nda mod geli\u015ftiricilerine yeni yapay zek\u00e2 ve g\u00f6r\u00fcnt\u00fc olu\u015fturma ara\u00e7lar\u0131 sunarken, NVIDIA\u2019n\u0131n di\u011fer duyurular\u0131 aras\u0131nda Phantom Blade Zero i\u00e7in DLSS 4.5 deste\u011fi, RTX Spark\u2019a y\u00f6nelik geli\u015ftirmeler ve oyun karakterleri i\u00e7in yeni bir yapay zek\u00e2 modeli bulunuyor.<\/p>\n<p>Bu teknolojiler farkl\u0131 ama\u00e7lara hizmet ediyor: Path tracing \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131n sahne i\u00e7indeki davran\u0131\u015f\u0131n\u0131 daha kapsaml\u0131 sim\u00fcle etmeyi, DLSS g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesi ve performans aras\u0131nda denge kurmay\u0131, RTX Remix ise eski oyunlar\u0131n grafik i\u00e7eriklerini yeniden d\u00fczenlemeyi hedefliyor. \u00d6zelliklerin kullan\u0131labilirli\u011fi oyuna, donan\u0131ma ve yaz\u0131l\u0131m s\u00fcr\u00fcm\u00fcne g\u00f6re de\u011fi\u015fti\u011finden, her duyuruyu genel bir destek s\u00f6z\u00fc olarak de\u011ferlendirmemek gerekiyor.<\/p>\n<h2>Minecraft Java Edition\u2019da path tracing beta d\u00f6nemi<\/h2>\n<p>RTX Remix 1.6 ile Minecraft: Java Edition 1.21.1, RTX Remix \u00fczerinden path tracing kullan\u0131larak \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131labiliyor. Path tracing, \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131n sahnede ilerleyi\u015fini ve y\u00fczeylerle etkile\u015fimini izleyerek ayd\u0131nlatma, g\u00f6lge ve yans\u0131ma hesaplamalar\u0131n\u0131 bir arada ele alan bir g\u00f6r\u00fcnt\u00fc olu\u015fturma yakla\u015f\u0131m\u0131d\u0131r. Geleneksel ger\u00e7ek zamanl\u0131 grafik y\u00f6ntemlerine k\u0131yasla daha kapsaml\u0131 \u0131\u015f\u0131k sim\u00fclasyonu sa\u011flayabilir; ancak daha fazla i\u015flem g\u00fcc\u00fc gerektirebilir.<\/p>\n<p>Minecraft\u2019\u0131n bloklardan olu\u015fan d\u00fcnyas\u0131nda bu yakla\u015f\u0131m; g\u00fcne\u015f \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131n\u0131n \u00e7evreye yay\u0131lmas\u0131, ma\u011fara ve kapal\u0131 alanlardaki ayd\u0131nlatma, cam y\u00fczeylerin g\u00f6r\u00fcn\u00fcm\u00fc ve su yans\u0131malar\u0131 gibi unsurlar\u0131 etkileyebilir. I\u015f\u0131k, farkl\u0131 y\u00fczeylerden yans\u0131yarak bir alan\u0131 dolayl\u0131 bi\u00e7imde ayd\u0131nlatabilir. Y\u00fczeylerin rengi ve malzeme \u00f6zellikleri de \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131n g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015f\u00fcne yans\u0131yabilir. Sonu\u00e7, kullan\u0131lan kaynak paketine, sahneye, grafik ayarlar\u0131na ve ekran kart\u0131na ba\u011fl\u0131 olarak de\u011fi\u015fir.<\/p>\n<p>Beta s\u00fcr\u00fcm\u00fcnde Blockworks taraf\u0131ndan haz\u0131rlanan \u00f6rnek bir Minecraft d\u00fcnyas\u0131 ile NVIDIA Lightspeed Studios\u2019un y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc, fiziksel tabanl\u0131 malzeme paketi yer al\u0131yor. Malzeme paketi bloklar\u0131n y\u00fczey ayr\u0131nt\u0131lar\u0131n\u0131, \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131 yans\u0131tma bi\u00e7imlerini ve farkl\u0131 \u0131\u015f\u0131k ko\u015fullar\u0131ndaki g\u00f6r\u00fcn\u00fcmlerini de\u011fi\u015ftirmeye y\u00f6nelik. Bu i\u00e7erikler, path tracing\u2019in etkisini g\u00f6stermek i\u00e7in haz\u0131rlanm\u0131\u015f \u00f6rneklerdir; Minecraft\u2019\u0131n b\u00fct\u00fcn d\u00fcnyalar\u0131n\u0131n veya t\u00fcm kaynak paketlerinin ayn\u0131 sonucu verece\u011fi anlam\u0131na gelmez.<\/p>\n<h2>Kurulum ve sistem gereksinimleri<\/h2>\n<p>NVIDIA\u2019n\u0131n payla\u015ft\u0131\u011f\u0131 bilgilere g\u00f6re beta deneyimi i\u00e7in Windows 10 veya Windows 11, Minecraft Java Edition 1.21.1 ve uyumlu RTX donan\u0131m\u0131 gerekiyor. GeForce kullan\u0131c\u0131lar\u0131n\u0131n en az RTX 30 serisi ekran kart\u0131na ve 616.92 WHQL ya da daha yeni bir s\u00fcr\u00fcc\u00fcye sahip olmas\u0131 isteniyor. RTX Spark cihazlar\u0131nda belirtilen s\u00fcr\u00fcc\u00fc gereksinimi 621.01 WHQL veya \u00fczeri.<\/p>\n<p>Bu \u00f6zellik Minecraft\u2019a standart bir oyun g\u00fcncellemesiyle otomatik olarak eklenmiyor. RTX Remix beta dosyalar\u0131n\u0131n ve gerekli mod bile\u015fenlerinin ayr\u0131ca y\u00fcklenmesi gerekiyor. S\u00fcr\u00fcm beta a\u015famas\u0131nda oldu\u011fundan kurulum ad\u0131mlar\u0131 ve uyumluluk zamanla de\u011fi\u015febilir; kullan\u0131c\u0131lar\u0131n g\u00fcncel talimatlar\u0131 ve donan\u0131m ko\u015fullar\u0131n\u0131 kontrol etmesi \u00f6nemli. Path tracing\u2019in performansa etkisi de \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fck, sahne karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131, grafik ayarlar\u0131 ve ekran kart\u0131 modeline g\u00f6re farkl\u0131l\u0131k g\u00f6sterebilir.<\/p>\n<h2>RTX Remix 1.6\u2019n\u0131n di\u011fer yenilikleri<\/h2>\n<p>RTX Remix, eski oyunlar\u0131n grafik varl\u0131klar\u0131n\u0131 ve \u0131\u015f\u0131kland\u0131rma \u00f6zelliklerini yenilemek i\u00e7in mod geli\u015ftiricilerine ara\u00e7lar sunuyor. 1.6 s\u00fcr\u00fcm\u00fc, platformun yapay zek\u00e2 destekli i\u00e7erik \u00fcretimi ve modern g\u00f6r\u00fcnt\u00fc olu\u015fturma y\u00f6ntemleriyle ba\u011flant\u0131s\u0131n\u0131 geni\u015fletiyor. Duyurulan \u00f6zellikler aras\u0131nda DLSS 5\u2019in 3D-Guided Neural Rendering teknolojisi, 6X Multi Frame Generation ve ComfyUI 2.0 entegrasyonu bulunuyor.<\/p>\n<p>3D-Guided Neural Rendering, sahnenin \u00fc\u00e7 boyutlu verilerinden yararlanarak g\u00f6r\u00fcnt\u00fcdeki \u0131\u015f\u0131kland\u0131rma ve malzeme ayr\u0131nt\u0131lar\u0131n\u0131 n\u00f6ral y\u00f6ntemlerle geli\u015ftirmeyi ama\u00e7l\u0131yor. Bu yakla\u015f\u0131m, sahne bilgisini kullanarak g\u00f6rsel sonucu iyile\u015ftirmeye odaklan\u0131yor; performans ve g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesi \u00fczerindeki ger\u00e7ek etkisi ise uygulamaya ve donan\u0131ma ba\u011fl\u0131. 6X Multi Frame Generation, desteklenen yap\u0131land\u0131rmalarda araya ek kareler olu\u015fturarak ekranda g\u00f6r\u00fclen kare h\u0131z\u0131n\u0131 art\u0131rmay\u0131 hedefliyor. Bu de\u011fer, oyunun her kareyi ayn\u0131 oranda daha h\u0131zl\u0131 hesaplad\u0131\u011f\u0131 anlam\u0131na gelmiyor.<\/p>\n<p>ComfyUI 2.0 entegrasyonu, mod geli\u015ftiricilerinin yapay zek\u00e2 destekli i\u015f ak\u0131\u015flar\u0131ndan yararlanarak doku ve \u00fc\u00e7 boyutlu i\u00e7erik olu\u015fturmas\u0131n\u0131 kolayla\u015ft\u0131rmay\u0131 hedefliyor. \u00dcretilen i\u00e7eriklerin oyuna uygun h\u00e2le getirilmesi ve mod i\u00e7inde do\u011fru bi\u00e7imde \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131 yine geli\u015ftiricinin d\u00fczenleme ve uyarlama s\u00fcrecine ba\u011fl\u0131. NVIDIA ayr\u0131ca Portal with RTX ve Half-Life 2 RTX demosunun yeni DLSS modelleri ile kare olu\u015fturma se\u00e7eneklerinden yararlanacak \u015fekilde g\u00fcncellendi\u011fini bildirdi.<\/p>\n<h2>Phantom Blade Zero\u2019da DLSS 4.5 ve \u0131\u015f\u0131n izleme<\/h2>\n<p>S-GAME taraf\u0131ndan geli\u015ftirilen aksiyon oyunu Phantom Blade Zero, duyuruda belirtilen tarihte Steam ve Epic Games Store \u00fczerinden PC i\u00e7in \u00e7\u0131kt\u0131. Oyunun hik\u00e2yesi, ustas\u0131n\u0131 \u00f6ld\u00fcrmekle su\u00e7lanan k\u0131l\u0131\u00e7 ustas\u0131 Soul\u2019u izliyor. Kalbinden a\u011f\u0131r bi\u00e7imde yaralanan ve 66 g\u00fcnl\u00fck \u00f6mr\u00fc kald\u0131\u011f\u0131 s\u00f6ylenen karakter, kendisine y\u00f6neltilen su\u00e7lamalar\u0131n ve onu hedef alan komplonun arkas\u0131ndaki ki\u015fileri ara\u015ft\u0131r\u0131yor.<\/p>\n<p>PC s\u00fcr\u00fcm\u00fcnde DLSS 4.5, Ray Reconstruction ve Dynamic Multi Frame Generation deste\u011fi bulunuyor. NVIDIA ile S-GAME aras\u0131ndaki teknik i\u015f birli\u011fi kapsam\u0131nda path tracing tabanl\u0131 \u0131\u015f\u0131kland\u0131rma efektleri de sunuluyor. Path tracing; ayd\u0131nlatma, g\u00f6lge ve yans\u0131malar\u0131n daha kapsaml\u0131 hesaplanmas\u0131n\u0131 sa\u011flayabilir, ancak ekran kart\u0131na ek y\u00fck bindirir. DLSS teknolojileri bu y\u00fck\u00fcn etkisini azaltmaya yard\u0131mc\u0131 olmay\u0131 ama\u00e7lar; sonu\u00e7lar kullan\u0131lan ekran kart\u0131na, \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011fe ve grafik ayarlar\u0131na g\u00f6re de\u011fi\u015fir.<\/p>\n<p>Ray Reconstruction, \u0131\u015f\u0131n izleme tabanl\u0131 g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerdeki g\u00fcr\u00fclt\u00fcy\u00fc azaltmak ve g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesini iyile\u015ftirmek \u00fczere tasarlanm\u0131\u015f bir DLSS bile\u015fenidir. Dynamic Multi Frame Generation ise desteklenen sistemlerde ek kareler \u00fcretir. Bu \u00f6zellikler g\u00f6r\u00fcnt\u00fc ak\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 art\u0131rabilir; ancak ekranda g\u00f6sterilen kare say\u0131s\u0131 ile oyunun sim\u00fclasyonunun ve giri\u015f i\u015flemlerinin ger\u00e7ek zamanl\u0131 \u00e7al\u0131\u015fma h\u0131z\u0131 ayn\u0131 kavram de\u011fildir. Oyuncular\u0131n performans\u0131 kendi donan\u0131mlar\u0131nda, farkl\u0131 ayarlarla de\u011ferlendirmesi gerekir.<\/p>\n<h2>RTX Spark ve NVIDIA ACE g\u00fcncellemeleri<\/h2>\n<p>NVIDIA, RTX Spark platformunun desteklenen oyunlarda DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction ve Dynamic Multi Frame Generation teknolojilerini kullanabildi\u011fini a\u00e7\u0131klad\u0131. \u015eirketin duyurusunda DLSS 5\u2019in 3D-Guided Neural Rendering \u00f6zelli\u011fi i\u00e7in de RTX Spark deste\u011fi yer ald\u0131. NBA 2K27, bu deste\u011fin \u00f6ne \u00e7\u0131kan \u00f6rneklerinden biri olarak g\u00f6sterildi. Her \u00f6zelli\u011fin kullan\u0131labilmesi, ilgili oyun ve yaz\u0131l\u0131m yap\u0131land\u0131rmas\u0131n\u0131n deste\u011fine ba\u011fl\u0131.<\/p>\n<p>NVIDIA App\u2019in beta s\u00fcr\u00fcm\u00fcne eklenen Frame Generation Performance Mode (Preset C), kare olu\u015fturmay\u0131 h\u0131zland\u0131rmay\u0131 hedefliyor. Bu mod, performans lehine g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesinde baz\u0131 \u00f6d\u00fcnler verebilir. Kare olu\u015fturma teknolojileri ekranda daha ak\u0131c\u0131 bir hareket alg\u0131s\u0131 sa\u011flayabilse de, \u00fcretilen karelerin say\u0131s\u0131 oyunun do\u011frudan i\u015fledi\u011fi karelerle ayn\u0131 de\u011fildir. Bu nedenle kullan\u0131c\u0131 deneyimi yaln\u0131zca FPS de\u011ferine de\u011fil, gecikmeye, g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesine ve oyunun t\u00fcr\u00fcne g\u00f6re de de\u011ferlendirilmelidir.<\/p>\n<p>Oyun karakterleri i\u00e7in geli\u015ftirilen NVIDIA ACE taraf\u0131nda ise Nemotron 3.5 Bolt E4B modeli tan\u0131t\u0131ld\u0131. Gemma 4 E4B temel al\u0131narak geli\u015ftirilen bu k\u00fc\u00e7\u00fck dil modeli, oyun i\u00e7i karakterlerin oyuncularla daha do\u011fal bi\u00e7imde etkile\u015fim kurmas\u0131na y\u00f6nelik. Modelin a\u00e7\u0131klanan yetenekleri aras\u0131nda \u00e7ok a\u015famal\u0131 komutlar\u0131 takip etmek, oyun i\u00e7indeki durumu de\u011ferlendirmek ve uygun eylemler ger\u00e7ekle\u015ftirmek bulunuyor.<\/p>\n<p>NVIDIA, modelin GeForce RTX ve RTX Spark donan\u0131mlar\u0131nda yerel olarak \u00e7al\u0131\u015fabilecek \u015fekilde optimize edildi\u011fini belirtiyor. Yerel \u00e7al\u0131\u015ft\u0131rma, uyumlu uygulamalarda baz\u0131 yapay zek\u00e2 i\u015flemlerinin cihaz \u00fczerinde yap\u0131labilmesini sa\u011flayabilir. Bunun hangi oyunlarda, hangi kapsamda ve hangi donan\u0131m ko\u015fullar\u0131nda sunulaca\u011f\u0131 ise geli\u015ftiricilerin entegrasyonuna ba\u011fl\u0131. Modelin duyurulmas\u0131 tek ba\u015f\u0131na t\u00fcm oyunlarda ayn\u0131 t\u00fcr karakter etkile\u015fimlerinin bulunaca\u011f\u0131 anlam\u0131na gelmiyor.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 5.8, Nsight ve MotionBricks<\/h2>\n<p>Oyun geli\u015ftirme ara\u00e7lar\u0131 taraf\u0131nda NVIDIA, Unreal Engine 5.8 tabanl\u0131 NvRTX 5.8 s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fc kullan\u0131ma sundu. Bu s\u00fcr\u00fcm, geli\u015fmi\u015f \u0131\u015f\u0131n izleme ve n\u00f6ral grafik teknolojilerinin Unreal Engine projelerine eklenmesini kolayla\u015ft\u0131rmay\u0131 ama\u00e7l\u0131yor. Geli\u015ftiricilerin \u00f6zelliklerden yararlanabilmesi i\u00e7in projelerini ilgili ara\u00e7larla uyumlu bi\u00e7imde haz\u0131rlamas\u0131 ve donan\u0131m gereksinimlerini g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurmas\u0131 gerekiyor.<\/p>\n<p>Nsight geli\u015ftirme ara\u00e7lar\u0131 da RTX Spark\u2019\u0131n Arm64 altyap\u0131s\u0131n\u0131 destekleyecek \u015fekilde g\u00fcncellendi. Bu de\u011fi\u015fiklik, s\u00f6z konusu platformda \u00e7al\u0131\u015fan yaz\u0131l\u0131mlar\u0131 incelemek ve geli\u015ftirmek i\u00e7in kullan\u0131lan ara\u00e7lar\u0131n uyumlulu\u011funu geni\u015fletiyor. Destek, geli\u015ftiricilere y\u00f6nelik teknik bir yenilik oldu\u011fundan, do\u011frudan her oyuncunun oyun performans\u0131nda de\u011fi\u015fiklik yaratmas\u0131 beklenmemeli.<\/p>\n<p>MotionBricks ara\u015ft\u0131rma projesinde, karakter hareketlerini ger\u00e7ek zamanl\u0131 bi\u00e7imde olu\u015fturmak i\u00e7in yeni SOMA insan hareketi modelleri tan\u0131t\u0131ld\u0131. Ama\u00e7, geli\u015ftiricilerin her animasyon ge\u00e7i\u015fini tek tek haz\u0131rlamak yerine karakteri hedef pozlar \u00fczerinden y\u00f6nlendirebilmesi. Bu y\u00f6ntem, hareketlerin daha esnek bi\u00e7imde olu\u015fturulmas\u0131na yard\u0131mc\u0131 olabilir. Ancak MotionBricks ara\u015ft\u0131rma odakl\u0131 bir proje olarak sunuluyor; g\u00f6sterilen Unreal Engine entegrasyonunun mevcut pakette yer ald\u0131\u011f\u0131 veya do\u011frudan oyunlarda kullan\u0131labildi\u011fi sonucu \u00e7\u0131kar\u0131lmamal\u0131.<\/p>\n<h2>Oyuncular ve geli\u015ftiriciler i\u00e7in anlam\u0131<\/h2>\n<p>RTX Remix 1.6, eski oyunlar\u0131 yenilemek isteyen mod geli\u015ftiricileri i\u00e7in daha fazla grafik ve i\u00e7erik \u00fcretim olana\u011f\u0131 sunuyor. Minecraft Java Edition\u2019daki beta path tracing deste\u011fi, bu ara\u00e7lar\u0131n g\u00fcncel ve yayg\u0131n bir oyunda nas\u0131l kullan\u0131labilece\u011fini g\u00f6steren \u00f6rneklerden biri. Phantom Blade Zero\u2019daki DLSS ve \u0131\u015f\u0131n izleme \u00f6zellikleri ise yeni bir oyunun geli\u015fmi\u015f g\u00f6r\u00fcnt\u00fc olu\u015fturma teknolojilerini nas\u0131l bir araya getirebilece\u011fine i\u015faret ediyor.<\/p>\n<p><u>Path tracing ve yapay zek\u00e2 destekli kare olu\u015fturma, donan\u0131m gereksinimlerini ortadan kald\u0131rmaz; yaln\u0131zca g\u00f6r\u00fcnt\u00fc \u00fcretme y\u00f6ntemlerini ve performans-g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesi dengesini de\u011fi\u015ftirir.<\/u> Bu nedenle desteklenen ekran kart\u0131, s\u00fcr\u00fcc\u00fc, oyun s\u00fcr\u00fcm\u00fc ve grafik ayarlar\u0131 \u00f6nemini koruyor. Teknolojilerin ger\u00e7ek d\u00fcnyadaki faydas\u0131n\u0131 anlamak i\u00e7in uyumlu sistemlerde yap\u0131lm\u0131\u015f ba\u011f\u0131ms\u0131z performans ve g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesi kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131rmalar\u0131n\u0131 incelemek yararl\u0131 olacakt\u0131r.<\/p>\n<p>Genel olarak duyurular, yapay zek\u00e2n\u0131n oyun grafiklerinde ve geli\u015ftirme s\u00fcre\u00e7lerinde daha geni\u015f bir rol \u00fcstlendi\u011fini g\u00f6steriyor. DLSS ve n\u00f6ral g\u00f6r\u00fcnt\u00fc olu\u015fturma g\u00f6rsel \u00fcretime odaklan\u0131rken, NVIDIA ACE oyun karakterlerinin davran\u0131\u015flar\u0131n\u0131 geli\u015ftirmeyi hedefliyor. Bu \u00f6zelliklerin oyunculara sa\u011flayaca\u011f\u0131 somut katk\u0131; oyun deste\u011fi, uygulama kalitesi ve donan\u0131m performans\u0131 netle\u015ftik\u00e7e daha iyi de\u011ferlendirilebilecek.<\/p>\n<div class=\"newspaper-x-tags\"><strong>TAGS: <\/strong><span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/dlss-4-5\/\" rel=\"tag\">DLSS 4.5<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/dlss-frame-generation\/\" rel=\"tag\">DLSS Frame Generation<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/minecraft-java-edition-rtx\/\" rel=\"tag\">Minecraft Java Edition RTX<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/minecraft-path-tracing\/\" rel=\"tag\">Minecraft path tracing<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/nemotron-3-5-bolt-e4b\/\" rel=\"tag\">Nemotron 3.5 Bolt E4B<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/nvidia-ace\/\" rel=\"tag\">NVIDIA ACE<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/nvidia-rtx-remix-1-6\/\" rel=\"tag\">NVIDIA RTX Remix 1.6<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/nvidia-rtx-spark\/\" rel=\"tag\">NVIDIA RTX Spark<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/phantom-blade-zero\/\" rel=\"tag\">Phantom Blade Zero<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/tag\/unreal-engine-5-8\/\" rel=\"tag\">Unreal Engine 5.8<\/a> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft\u2019\u0131n g\u00f6rsel d\u00fcnyas\u0131n\u0131 yenileyen RTX Remix 1.6 yay\u0131nda! Yeni s\u00fcr\u00fcm\u00fcn sundu\u011fu \u0131\u015f\u0131n izleme ve grafik iyile\u015ftirmelerine g\u00f6z at\u0131n.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":668,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,1],"tags":[530,801,796,527,799,798,526,797,532,800],"class_list":["post-667","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oyun","category-tumu","tag-dlss-4-5","tag-dlss-frame-generation","tag-minecraft-java-edition-rtx","tag-minecraft-path-tracing","tag-nemotron-3-5-bolt-e4b","tag-nvidia-ace","tag-nvidia-rtx-remix-1-6","tag-nvidia-rtx-spark","tag-phantom-blade-zero","tag-unreal-engine-5-8"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/667","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=667"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/667\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":669,"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/667\/revisions\/669"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/668"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=667"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=667"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknolata.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=667"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}