Valve, Steam’de yapay zeka kullanılarak geliştirilen oyunlara genel bir yasak getirmeyi planlamıyor. Şirket temsilcileri, Busan Indie Connect Festival 2026’da düzenlenen soru-cevap oturumunda platformun yaklaşımını açıklarken, üretken yapay zeka kullanan oyunların yayımlanabileceğini belirtti. Bununla birlikte geliştiricilerin, oyunlarında bu teknolojiden yararlandıklarını bildirmeleri gerekiyor.
Burada söz konusu olan üretken yapay zeka, metin, görsel, ses veya benzeri yeni içerikler oluşturabilen sistemlerdir. Bu araçlar oyunun geliştirme sürecinde farklı amaçlarla kullanılabilir. Valve’in mevcut uygulaması, yapay zeka kullanımını başlı başına bir yayımlama engeli olarak görmüyor; ancak kullanımın platforma açıklanmasını şart koşuyor. Şirket, oyunların kalitesini belirleyen ya da hangi üretim yönteminin kabul edilebilir olduğuna karar veren bir hakem rolü üstlenmek istemediğini vurguluyor.
Valve’in Steam’deki yapay zeka yaklaşımı
Valve’in açıklamalarına göre şirket, Steam’de yayımlanan oyunların niteliği hakkında kapsamlı editoryal hükümler vermekten kaçınıyor. Bu yaklaşım, geçmişte Steam’in oyun kabul süreçleriyle ilgili yaşanan tartışmalarla da ilişkilendiriliyor. Greenlight ve Steam Direct gibi sistemler devreye alındığında, platforma hangi oyunların kabul edilmesi gerektiği ve yayımlama ölçütlerinin nasıl belirlenmesi gerektiği konusunda farklı görüşler ortaya çıkmıştı. Valve, yapay zeka konusundaki tartışmayı da platformun rolüne ilişkin bu daha geniş tartışmanın bir parçası olarak değerlendiriyor.
Bu nedenle şirketin tutumu, yapay zeka kullanan bütün oyunların otomatik olarak onaylanacağı anlamına gelmiyor. Oyunların Steam’de yer alabilmesi için geçerli platform kurallarına uyması gerekiyor. Ancak yalnızca üretken yapay zeka kullanılmış olması, Valve’in açıkladığı yaklaşım çerçevesinde tek başına genel bir yasak nedeni değil. Temel uygulama, teknolojinin kullanımını yasaklamak yerine bu kullanımın bildirilmesini sağlamak.
Bildirim şartı, oyuncuların bir oyunun geliştirme sürecinde üretken yapay zekadan yararlanıldığını öğrenmesine yardımcı olmayı amaçlıyor. Böylece oyuncular, satın alma veya oyunu deneme kararlarını bu bilgiye göre verebiliyor. Valve kalite değerlendirmesini üstlenmese de yapay zeka kullanımının açıklanmasını istemeye devam ediyor; dolayısıyla şirketin yaklaşımı, “serbest ve bildirimsiz kullanım” şeklinde yorumlanmamalı.
Bağımsız stüdyoları hedef alan klon tehdidi
Festivalde gündeme gelen bir başka konu, bağımsız oyun stüdyolarına gönderildiği bildirilen şantaj e-postalarıydı. Kimliği bilinmeyen kişiler, bazı geliştiricilerden para talep ediyor ve ödeme yapılmaması hâlinde projelerin yapay zeka yardımıyla oluşturulmuş kopyalarını yayımlamakla tehdit ediyor. Bu iddialar, yapay zeka tartışmasının yalnızca oyunların üretim biçimiyle veya görsel kalitesiyle sınırlı olmadığını; fikrî emek, proje güvenliği ve geliştiricilerin karşı karşıya kalabileceği baskılarla da ilgili olduğunu gösteriyor.
Valve temsilcisi Tom Giardino, söz konusu şantaj girişimlerini daha önce duyduğunu belirtmedi. Bu açıklama, Valve’in olayların kapsamı veya hangi stüdyoların etkilendiği konusunda doğrulanmış ayrıntılar paylaştığı anlamına gelmiyor. Dolayısıyla vakaların sayısı, faillerin kimliği ve tehdit edilen projelerin durumu hakkında oturumda kesin bilgiler sunulmuş değil. Yine de bir oyunun kopyalanmakla tehdit edilmesi, özellikle sınırlı kaynaklarla çalışan bağımsız ekipler açısından ciddi bir kaygı oluşturuyor.
Giardino, taklit edilme riskini azaltmaya yardımcı olabilecek bazı genel yöntemlerden söz etti. Bu öneriler kopyalamayı kesin olarak önleyecek teknik çözümler olarak değil, bir oyunun özgünlüğünü ve oyuncularla kurduğu bağı güçlendirebilecek adımlar olarak değerlendirilmelidir:
- Oyunu düzenli olarak güncellemek: Sürekli geliştirilen bir proje, ilk yayımlanan sürümün kopyalanmasıyla kolayca taklit edilemeyen yeni içeriklere ve değişikliklere sahip olabilir.
- Yeni özellikler geliştirmek: Oyuna zaman içinde eklenen özellikler, taklit edilen bir sürümle özgün yapım arasındaki farkı belirginleştirebilir.
- Özgün bir yön etrafında topluluk oluşturmak: Oyunun kendine has tasarımı, yaklaşımı veya oyuncu deneyimi çevresinde gelişen sadık bir topluluk, projenin kimliğini güçlendirebilir.
Bu adımlar, eser sahipliğini veya hukuki hakları korumaya yönelik resmî süreçlerin yerine geçmez. Şantaj ya da izinsiz kopyalama tehdidi alan geliştiricilerin, mesajları ve diğer ilgili bilgileri saklaması ve yetkili kolluk kuvvetlerine başvurması öneriliyor. Valve de bildirilen tehditleri inceleme sözü verdi; ancak şirketin soruşturmanın kapsamı veya olası sonuçları hakkında ayrıntılı bir takvim açıkladığı belirtilmedi.
Next Fest vitrinindeki yapay zeka içerikleri
Son Next Fest etkinliğinde yapay zeka ile hazırlanmış varlıklar, yani oyunlarda kullanılan görsel veya benzeri içerikler barındıran çok sayıda yapımın öne çıktığı yönündeki gözlemler de gündeme geldi. Valve, bu görünürlüğü vitrin sisteminin çalışma biçimiyle açıkladı. Şirketin aktardığına göre etkinliğin ilk iki gününde oyunların gösterimi büyük ölçüde rastgele gerçekleşiyor. Bu nedenle oyuncuların karşısına çıkan içeriklerin niteliği ve dağılımı, etkinliğin tamamındaki oyun çeşitliliğini doğrudan yansıtmayabilir.
İlk günlerdeki rastgele gösterim, farklı oyunların görünürlük kazanmasına yardımcı olabilir; aynı zamanda çok sayıda yapımın kısa süre içinde oyuncuların karşısına çıkmasına da yol açabilir. Bu aşamada düşük kaliteli bulunan içeriklerin dikkat çekmesi, mutlaka Steam’in bütün yapay zeka oyunlarını öne çıkardığı veya bu tür oyunlara özel bir tercih uyguladığı anlamına gelmiyor. Valve’in açıklaması, vitrin deneyiminin ilk günlerdeki dağıtım yöntemiyle ilişkili olduğunu öne sürüyor.
Epic Games ile Valve arasındaki görüş ayrılığı
Yapay zeka kullanımının açıklanması konusunda Valve ile Epic Games CEO’su Tim Sweeney farklı görüşler dile getirdi. Sweeney, Valve’in zorunlu yapay zeka etiketlemesini kaldırması gerektiğini savundu ve bu uygulamayı “teknolojiye karşı nefreti körükleyen politik bir eylem” olarak nitelendirdi. Bu ifade, Sweeney’nin etiketleme şartına yönelik eleştirisini yansıtıyor; Valve’in bu değerlendirmeyi kabul ettiği anlamına gelmiyor.
Valve ise geliştiricilerin üretken yapay zeka kullanımını bildirmesi gerektiği yönündeki politikasını sürdürme niyetinde. Böylece iki şirket, oyunculara bilgi sunma ve yapay zeka kullanımını platform kuralları içinde ele alma konusunda ayrışıyor. Tartışmanın merkezinde, şeffaflık amacıyla etiketleme yapılmasının gerekli olup olmadığı ve bu tür bildirimlerin teknolojiye karşı olumsuz bir tutum yaratıp yaratmadığı bulunuyor.
Şimdilik Steam’de üretken yapay zeka kullanan oyunlara yönelik genel bir yasak açıklanmış değil; buna karşılık bildirim şartı yürürlükte. Bağımsız geliştiricileri hedef aldığı belirtilen klon ve şantaj tehditleri ise ayrı bir güvenlik konusu olarak öne çıkıyor. Valve bu vakaları inceleyeceğini belirtirken, tehdit alan ekiplerin mevcut önerisi yetkililere başvurmaları yönünde.










